Salve! Oggi vorremmo esporre una nuova feature in arrivo su Euro Truck Simulator 2 Update 1.22.
Dopo un giro di beta test e fix, ci stiamo avvicinando alla prima Open Beta su Steam. Insieme alla release della Beta, rilasceremmo la feature dei Contratti su World of Trucks
come detto nel blog precedente.
Una volta che aprirete la nuova versione del gioco, vedrete che ci sono nuove modifiche al menù. Abbiamo ridisegnato la schermata della scelta dei lavori - e gli elementi in alto mostrano il vostro lavoro attuale.
Con l'aggiunta dei Contratti su World of Trucks, dobbiamo dare ai giocatori le informazioni riguardo al lavoro ricevuto proprio come le ricevete con il lavori da dipendente e i lavori autonomi.
Infatti, al giocatore possono essere assegnati tutti e due i tipi di lavoro in contemporanea. I nuovi Contratti sono veramente "online" - il gioco comunica in continuazione con i server per mostrare la posizione del camion. La connessione può essere traballante, e il giocatore potrà prendere pause per qualche ora per poi riprendere il viaggio, quindi abbiamo bisogno di interrompere un'attività per farla ripartire dopo. Ma il giorno dopo, il giocatore potrebbe essere offline, o decidere di fare un lavoro dipendente prima di continuare il Contratto. Quindi dobbiamo far sì che si possono avere due lavori in contemporanea.
Con i Contratti (e il fatto che sono il primo passo verso novità più sostanziali), abbiamo anche visto una nuova sfida nel design del gioco - il concetto del tempo. Fino ad ora, accaleravate il tempo del gioco. E' l'orologio usato per il normale ciclo giorno-notte, così che 24 ore siano circa 72 minuti. Non cambieremo il tempo del gioco, ma per i Contratti, introdurremo un nuovo orologio - World of Trucks Time (potreste vederla accorciato come "WOTR Time", o "W.T."
World of Trucks Time si basa su Tempo Universale Coordinato, un "orologio" reali dove 24 ore quivalgono a 24. Lo usiamo per sincornizzare tutte le feature di World of Trucks - lavori, futura economia e interazioni del giocatore, e varie attività online. E' ciò che i server usano internamente, ma abbiamo deciso di renderlo visibile anche ad i giocatori, così si può capire quando scade la consegna etc. Incontrerete World of Trucks Time immediatamente quando prenderete il vostro primo lavoro.
Tutti i lavori su World of Trucks si baseranno solo su WOTR Time per completarsi. Adesso durante la beta, mentre cerchiamo bug e facciamo stress test sui server, la WOTR Time sarà ferma a poche ore per ogni lavoro. Una volta che stabiliremo che i server lavorano bene sotto una certa pressione, aumenteremo la precisione dei dati (tracking) e avremo Contratti con più tempo per una esperienza di Gameplay migliore.