Euro truck simulator 2  ITALIAN FORUM

ATS Aggiornamenti e Patch 1.50 [TOPIC UFFICIALE]

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view post Posted on 30/7/2020, 18:03     +1   -1
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Operaio Specializzato

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Ciao ragazzi, da un paio di giorni il gioco mi crasha dopo neppure un minuto di viaggio, comincia a scattare e poi si blocca.
Il file log ha questa parte finale:
00:01:11.040 : <warning> Ignoring obsolete attribute 'apparent_depth' of unit '_nameless._.window' (of type 'ui_blend_only_window').
00:01:11.040 : <warning> Ignoring obsolete attribute 'apparent_depth' of unit '_nameless._.underlay' (of type 'ui::text_common').
00:01:11.040 : <warning> Ignoring obsolete attribute 'apparent_depth' of unit '_nameless._.leftmirror' (of type 'ui::text_common').
00:01:11.045 : <warning> Ignoring obsolete attribute 'apparent_depth' of unit '_nameless._.window' (of type 'ui_blend_only_window').
00:01:11.045 : <warning> Ignoring obsolete attribute 'apparent_depth' of unit '_nameless._.underlay' (of type 'ui::text_common').
00:01:11.045 : <warning> Ignoring obsolete attribute 'apparent_depth' of unit '_nameless._.rightmirror' (of type 'ui::text_common').
00:01:12.343 : Sector force started.
00:01:12.522 : Sector force finished.
00:01:15.824 : [actor] Initialized at [-80609.0;50.4;-34769.2]
00:01:16.067 : <warning> Ignoring obsolete attribute 'apparent_depth' of unit '_nameless._.window' (of type 'ui_blend_only_window').
00:01:16.067 : <warning> Ignoring obsolete attribute 'apparent_depth' of unit '_nameless._.underlay' (of type 'ui::text_common').
00:01:16.067 : <warning> Ignoring obsolete attribute 'apparent_depth' of unit '_nameless._.leftmirror' (of type 'ui::text_common').
00:01:16.068 : <warning> Ignoring obsolete attribute 'apparent_depth' of unit '_nameless._.window' (of type 'ui_blend_only_window').
00:01:16.068 : <warning> Ignoring obsolete attribute 'apparent_depth' of unit '_nameless._.underlay' (of type 'ui::text_common').
00:01:16.068 : <warning> Ignoring obsolete attribute 'apparent_depth' of unit '_nameless._.rightmirror' (of type 'ui::text_common').
00:01:16.579 : [actor] Initialized at [-81282.1;46.9;-35266.3]
00:01:33.831 : g_mode 1680 1050 0 1
00:01:43.607 : Forcing sector data!
00:01:43.608 : Sector force started.
00:01:44.303 : Sector force finished.
00:02:14.774 : <warning> Startup watch dog triggered!
00:02:26.050 : <warning> License plate slots were depleted!
00:02:26.064 : <warning> License plate slots were depleted!
00:02:26.150 : <warning> License plate slots were depleted!
00:02:26.150 : <warning> More license plate slots were depleted (set g_developer to 2 to get more individual reports).
00:03:15.028 : economy syncing finished
00:03:31.033 : <error> [gfx] Failed to assign pool segment (models) for incoming allocation of size 913464
00:03:31.034 : <error> [gfx] Failed to assign pool segment (models) for incoming allocation of size 129096
00:03:31.034 : <error> [gfx] Failed to assign pool segment (models) for incoming allocation of size 24196
00:03:31.047 : <error> [gfx] Failed to assign pool segment (models) for incoming allocation of size 1332
00:03:31.047 : <error> [gfx] Failed to assign pool segment (models) for incoming allocation of size 37404
00:03:31.047 : <error> [gfx] Failed to assign pool segment (models) for incoming allocation of size 8204
00:03:31.047 : <error> [gfx] Failed to assign pool segment (models) for incoming allocation of size 4320
00:03:31.047 : <error> [gfx] Failed to assign pool segment (models) for incoming allocation of size 1036
00:03:31.047 : <error> [gfx] Failed to assign pool segment (models) for incoming allocation of size 8712
00:03:31.047 : <error> [gfx] Failed to assign pool segment (models) for incoming allocation of size 2204
00:03:35.881 : <error> D:\buildbot\slaves\win_slave\final_build_ats_138_windows_bin_steam_x64\build\prism\src\p3core\collections\arrays\arrays_base_impl.h(491): ??A?$array_t@Ur_buffer_segment_t@prism@@@prism@@QEAAAEAUr_buffer_segment_t@1@_K@Z: Index outside array boundaries.


Versione 1.38 ultima release, mods di Jazzycat (tutte, e aggiornate alla 1.38), Realistic Graphics mod 5.1 e poche altre mod del workshop (quindi aggiornate).
Cosa sono quegli ERROR del log che evidentemente mi portano al crash?
Grazie in anticipo!
 
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view post Posted on 30/7/2020, 18:54     +1   -1
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Hai problemi di memoria, guarda qui e prova a risolvere il problema giocando un po' con i valori come spiegato nella discussione:

https://forum.scssoft.com/viewtopic.php?f=...=261451#p993770
 
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view post Posted on 30/7/2020, 22:42     +1   -1
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Grazie mille, anche se non ho capito moltissimo dei vari settaggi, ho messo questa stringa di avvio nella relativa opzione di Steam:
-mm_pool_size 4096 -mm_max_resource_size 44 -mm_max_tmp_buffers_size 484

Il gioco così facendo non è più crashato, c'erano però ancora un sacco di rallentamenti/stuttering, che ho ridotto disattivando il V-Sync dalle opzioni di gioco.


Mi rimangono però vari dubbi:
E' un settaggio giusto quello che ho messo nella stringa, avendo io 8 GB di RAM di sistema, una scheda video 960 da 2 GB di RAM, e giocando a 1680x1050 tutte le opzioni grafiche al massimo e come detto le varie mod di Jazzycat?
la pool size dovrebbe essere 4084, in realtà vero? (meta della memoria di sistema)
ma max resource size 44 e
max tmp buffers size 484 vanno bene?
 
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view post Posted on 31/7/2020, 00:05     +1   -1
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il pool size va bene , la metà della ram è corretta , per le altre 2 prova questi valori

-mm_max_resource_size 80 -mm_max_tmp_buffers_size 1000

la tua linea dovrebbe essere impostata così

-nointro -unlimitedlog -mm_max_resource_size 64 -mm_max_tmp_buffers_size 1000 -mm_pool_size 4096
 
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view post Posted on 18/8/2020, 19:03     +1   -1
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Grazie Bimboroby, mi ero scordato di ringraziarti!
Linea di comando impostata come mi hai suggerito! ;)


Oggi è uscito un update. Release notes:

1.38.1.20

map optimization for more stable FPS - not just Idaho
map re-build / re-save
transmissions Allison - Reverse gear fix
MacOS: improved compatibility for older machines


Purtroppo però a me adesso all'avvio del gioco, al momento di caricare il salvataggio (qualsiasi salvataggio) mi dice che mi manca un DLC fondamentale Utah, che in realtà invece ho ed è regolarmente installato.
Che caspita succede?
Nelle mod non mi segna nessuna mod incompatibile. Sto pensando se può essere la US Expansion a creare questo problema di non riconoscimento del DLC Uath...
Provo a toglierla, vediamo cosa succede.
 
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view post Posted on 18/8/2020, 19:28     +1   -1
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Prima prova a fare il controllo dell'integrità dei file di gioco. Non si sa mai. Prova a vedere se riesci a risolvere così
 
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view post Posted on 18/8/2020, 19:51     +1   -1
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Seconda opzione, togli la spunta dal DLC Utah e poi rimettila, non si sa mai.
 
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view post Posted on 18/8/2020, 21:10     +1   -1
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Risolto.
Non era la US Expansion ma uno scorretto riconoscimento di due DLC, Utah, appunto che impediva il caricamento del gioco, e anche Forest Machinery, che mi ha mandato in crash il gioco quando cercavo un lavoro.
Mi sono accorto che a far crashare il gioco era il forest machinery guardando il file log.

Tolte le spunte dei due DLC, salvato, poi rimesse le spunte ai due DLC (li riscarica Steam, un centinaio di mega fra entrambi) e il gioco è finalmente partito e funzionato regolarmente.

Praticamente è un bug dell'update ufficiale.

Grazie Balta e Seifer!
 
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view post Posted on 20/8/2020, 19:52     +1   -1
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Nuove immagini del prossimo DLC Colorado.
https://blog.scssoft.com/2020/08/colorado-...etwork-wip.html

Se non ho capito male, i programmatori, grafici, modellatori 3D, lavorano ancora da casa, per il problema Covid19. Per questo motivo, forse il colorado slitterà l'anno prossimo.
Credo che già con l'uscita di Iberia per ETS2, saremo sulla 1.39, almeno da quanto ho potuto capire sul forum SCS. Ma prendetelo con le pinze, perchè io e l'inglese, siamo come le tifoserie Napoli e Roma, ci amiamo alla follia 🤣 (non è mio intento scaldare gli animi di qualcuno, era solo per fare una battuta)
 
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view post Posted on 22/8/2020, 15:34     +1   -1
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:D


Intanto io ho completato i due obiettivi dell'Idaho creati in collaborazione con World of trucks.
Mi sono quindi aggiudicato una nuova tinteggiatura estrena del camion e un oggetto interno (cabina).
Ho però visto che WOT tramite Steam aggiunge questi oggetti nell'inventario Steam, e sono oggetti vendibili come le cartine (valore oltre l'euro, tra l'altro)

Domanda: ma se li vendo, mi spariscono dal gioco la colorazione e l'oggetto cabina? Oppure sono due cose separate e questi oggetti vendibili sono un piccolo regalo aggiuntivo?
 
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view post Posted on 22/8/2020, 16:41     +1   -1
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Se li vendi, non li hai più nell'inventario, non potrai più utilizzarli.
 
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view post Posted on 23/8/2020, 20:52     +1   -1
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Okay, grazie!
 
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view post Posted on 10/9/2020, 17:10     +1   +1   -1
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Salve a tutti. Il video delle new's è stato premonitore. Ecco.

https://blog.scssoft.com/2020/09/the-next-...4I_Fcm_bExn2vaY
 
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view post Posted on 22/9/2020, 20:23     +1   +1   -1
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Finalmente nella 1.39, potremo comprare il rimorchio Lowboy.

https://blog.scssoft.com/2020/09/american-...y-trailers.html

Sinceramente, a parte la C2C, sto diventando un pò intollerante alle mod, sia su ATS che su ETS2. A parte la ProMods e la C2C, mi sto scocciando di fare tutto il lavoro di andare a cercare le versioni aggiornate delle mod. Qualcuna l'ho scaricata dal Workshop, come le due mod di SISL, per le icone del gioco e l'ADVisor, o le voci del TomTom e qualche camion per ATS. Ma per il resto ho eliminato tutto.
 
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view post Posted on 22/9/2020, 20:27     +1   +1   -1
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Dalla 1.38 (ETS2) sto girando con le mod all'osso: SISL, Jazzycat e poco altro.
Mi sto dedicando molto alle carriere degli altri titoli ai quali gioco e preferisco così non passare troppo tempo a pensare ad aggiornare le mod se non quelle mie preferite.
 
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