Anche io utilizzo quei tutorial ed anche altri, comunque ho risolto, errore mio che non cliccavo su una parte del camion col tasto destro del mouse, credevo che cliccando su truck si vedessero i materiali. Grazie lo stesso. Ciao
Nulla troppo complesso, utilizzo 3ds max e poi importo in blender.. Ho utilizzato blender solo per il tool della scs per impacchettarlo ed aggiungerci i vari locator, ombre, collisioni e texture. È un doppio lavoro, ma finché non imparo ad utilizzare blender continuerò così..
Capisco, almeno qualcosa sai fare, io sto impazzendo, ieri sono riuscito a fare qualcosa ma poi al secondo tentativo non ci sono riuscito. Continuo ora a fare varie prove ma niente. Ciao
Ho provato ad aggiungere un nuovo oggetto allo scania base del gioco, ma quando esporto in gioco esce tutto il camion storto come se avessi spostato i vertici. Ciao
Con grande piacere ed entusiasmo vi dico che sono riuscito ad aggiungere il testo (non avevo aggiunto UV mapping), esportare senza problemi (letto dalla console di blender) e far funzionare il tutto per bene nel gioco anche se un piccolo problemino c'è e non so da cosa derivi, guardate:
Come vedrete sulla cabina non si vede la skin mentre sul telaio si vede normalmente e non so perchè.
Aspetto con ansia le lezioni di maghetto, intanto provo a fare qualche altra cosina. Ciao
Non riesco a capire le dimensioni esatte.. mi spiego meglio.. Se volessi creare un cartello stradale, quando dovrebbe essere alto, largo? Se volessi creare un prefab, quanto dovrebbe essere larga la carreggiata e quanto lunga? Cioè, come faccio a regolarmi per ottenere un risultato compatibile con i modelli del gioco?