Euro truck simulator 2  ITALIAN FORUM

Suono tachigrafo al posto dello sbadiglio [1.36]

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view post Posted on 17/5/2020, 10:28     +2   +1   -1
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Ho provato con:
1) yawn
2) yawn_man
3) yawn_uomo

Questi sono proprio i nomi che ho dato al file del suono in fmod...

Ho provato anche a rifare il bank chiamandolo ui.bank in modo che sovrascrivesse l'originale, mettendo poi tutti gli eventi dell'archivio, con tutti i file soundreference, ma niente non funziona lo stesso.
 
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view post Posted on 17/5/2020, 10:30     +1   +1   -1
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Per la serie "al mio via scatenate l'inferno" fisch
 
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view post Posted on 17/5/2020, 10:31     +1   -1
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Stessi passaggi, quindi non sono l'unico a pensarle tutte!
Io credo che forse bisognerebbe rifare tutto.
Dal master bank allo string, compresi tutti i suoni della cartella ui....
Tentare non nuoce.
Come li hai estrapolati i wav (ogg) dalla cartella originale?
Che magari oggi provo io...

CITAZIONE (---JV--- @ 17/5/2020, 11:30) 
Per la serie "al mio via scatenate l'inferno" fisch

:chair: :chair: :chair:
 
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view post Posted on 17/5/2020, 10:34     +1   +1   -1
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Il master.bank è il file che gestisce tutti gli effetti degli eventi nel gioco, non ti conviene modificarlo, a meno che tu non conosca perfettamente come creare effetti personali con fmod.
Anche la scs dice di non toccare quel file se non sei sicuro di quello che stai facendo...

Se guardi nella discussione fmod su scs forum, in prima pagina troverai un collegamento per scaricare fmod extractor...
 
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view post Posted on 17/5/2020, 10:38     +1   -1
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Grazie, per la dritta.
Quello che intendevo io è che magari il master in questione è dedicato solo a quell'evento specifico.
Ricreando un nuovo evento con un nuovo master, di default, ed aggiungendo tutti i bank, magari qualcosa si combina.
Stò scrivendo str.... ehmm.... stupidate?
 
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view post Posted on 17/5/2020, 10:44     +1   +1   -1
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No, il file per quell'evento è lo ui.bank, il master dovrebbe gestire tutti gli effetti, non gli eventi, del gioco, ma questo è quello che ho capito io...
 
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view post Posted on 17/5/2020, 11:04     +1   -1
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E niente, credo che anche tu abbia provato a fare come me:
Ho spacchettato il file ui.bank creando tutti i wav file.
Ho sostituito i wav file con quello dei suoni rinominandoli.
Ho ripacchettato il file ui.bank...
Ho creato la mod con tutta la cartella sound/ui
Risultato...
Nada!

Eh vabbè!! :mad:
 
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view post Posted on 17/5/2020, 11:10     +1   -1
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Eh sì, avevo provato anch'io...
 
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view post Posted on 17/5/2020, 12:41     +1   -1
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Eh niente, probabilmente cambiando il file ui.bank, cambiano anche gli hash dei file degli event nel file .guids a cui io non so risalire.
Poi le ho provate tutte...
 
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view post Posted on 17/5/2020, 13:00     +1   +1   -1
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Sono giunto alla conclusione che quei suoni per il momento non sono moddabili.

Ho messo il suono del tachigrafo al posto del suono del riempimento gasolio e funziona, quindi l'errore non è da parte nostra....

Si sente a malapena ma si sente...
 
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view post Posted on 17/5/2020, 13:04     +1   -1
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Ah ecco... Perfetto!
Aspettiamo....
Grazie, io non ho fatto prove incrociate. Tanto sapevo già che "Tanto va la gatta al lardo..." :)
 
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view post Posted on 17/5/2020, 13:09     +1   -1
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Diciamo che per me era la prova del nove; se avesse funzionato non era un errore da parte mia, se anche questa prova non avesse portato a niente, allora il problema era da ricercarsi in qualcosa che non stavo facendo, oppure che non stavo facendo giusto...
 
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view post Posted on 17/5/2020, 13:17     +1   -1
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Come direbbe Vettel "Grazzzie Ragazzi!"
 
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