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Alla fine si tratta di modellazione 3d, quindi realizzabili con blender o altro. Come struttura, non discosta molto da FarmingSimulator, e li si fa tutto con Blender, Maya, Sketchup o altro. Le animazioni vengono dopo ... e si fanno senza l'ausilio di un software per 3d
Sono d'accordo con quanto detto da Baltazar, ma c'è da dire che ATS si sviluppa dall'ossatura di ETS2, e un'eventuale ampliamento dello staff non richiederebbe un raddoppiamento dello stesso, in quanto moltissime risorse o componenti sono in comune. E' altre si vero che un rallentamento probabilmente c'è stato, da quando ATS ha fatto capolino.
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