Euro truck simulator 2  ITALIAN FORUM

Votes taken by ultima9999

view post Posted: 18/5/2013, 11:45     +1HD&MM skin - Skin Daf
insieme ad un amico avevo preparato questa skin qualche tempo fa , ma non l'avevo publiacata perchè ritenevo assomigliasse un po' troppo ad un paintjob già compreso nel gioco stesso .
la skin è ispirata alla giacca che Mikey Rourke indossa nel film Harley Davidson & Marlboro Man .
non è una copia fadele , ma credo sia abbastanza rassomigliante .
per motivi che non sto a spiegare non inserisco il nickname tra i crediti , anche se vorrei farlo , sono comunque sempre a tempo a modificare il post in caso di necessità

ets2_00003

ets2_00004

ecco il link



testata su 1.3.1s , non sostituisce niente ne dovrebbe creare conflitti con altre skins .
non fate caso agli interni , non sono compresi nella skins , appartengono ad un altro progetto
view post Posted: 17/5/2013, 12:45     +1universo X - Altri giochi
ciao a tutti

premetto che rileggendo questo topic ,mi sono accorto di averlo fatto veramente lungo , forse il piu lungo che abbia mai scritto , ho cercato di
essere il piu specifico possibile perchè in primo luogo vorrei lasciare meno spazio possibile a dubbi e domande che magari uno non osa fare e poi perchè credo sinceramente che il gioco di cui vado a parlare non meriti niente di meno

nel lontano 2008 è uscito un gioco free roaming , targato egosoft - deep silver , nel quale è possibile vestire i panni di un pilota spaziale
(definito da alcuni un Freelancer sotto steroidi) il nome del gioco in questione è X3 terran conflict , x3TC abbreviato
(2 anni dopo è uscito anche x3 albion prelude x3AP abbreviato, ma è fatto con lo stesso motore (grafico e di gioco)di TC e per di piu con la
stessa mappa , le differenze sono minime)
esistono anche capitoli precedenti che sono stati molto apprezzati

ruoli
in questo gioco è sia possibile fare sia il cargo trasportatore spaziale che l'imprenditore che il pirata che il paladino della legge galattica... è anche
possibile combinare le cose .. forse però conciliare una fama da pirata con quella da paladino galattico è un po' difficile.
potrete produrre , trasportare e vendere alchool e canapa oppure catturare astronauti vaganti per rivenderli come schiavi alla piu vicina base pirata
(non sei un vero commerciante finchè non acquisti una nave usata e raccogli il pilota che te l'ha venduta per poi schiavizzarlo e rivendere sia lui che
la nave)

classi di navi
nel gioco esistono varie razze e fazioni aliene ed ogniuna di esse produce diverse astronavi con diverse capacità
ci sono molte classi di navi e variano nelle capacità sia da classe a classe che da modello a modello , ad esempio porto il Nova M3
questa nave viene prodotta dagli argon in versione Nova e Nova Raider in piu esiste una versione pirata .

eccovi una lista di classi ed una piccola descrizione delle classi stesse
(potrei aver sbagliato qualche sigla specie per TP , TS , TM se così fosse e qualche appassionato volesse correggermi prego di farlo)

TM nave per il trasporto merci (da 2500 Ton a 15 Kton)

TS nave per il trasporto di persone

M5 navetta particolarmente veloce (fino ad oltre 600m/s) e molto manovrabile , generalmente scarsa di equipaggiamenti da combattimento

M4 versione economica della M3

M3 caccia da combattimento

M6 corvetta leggera , di norma definitamente superiore alle precedenti classi

le navi riportate di seguito non possono attraccare alle stazioni ma solo ad officine e cantieri di conseguenza non possono essere rifornite
alla baia di carico , dovrete usare altre navi per trasportare le merci dalle stazioni fino a bordo e poi scaricarle , altrimenti potrete anche usare
degli appositi droni per questo.

M7 fregata , generalmente superiore alla corvetta (alcune hanno anche l'hangar fino a 30 unità)

M7M fregata missilistica , queste navi sono tanto devastanti quanto indifese montano in genere solo missili pesanti in mano vostra possono ripulire
interi settori senza l'aiuto di nessuno , in mano al computer possono essere catturate semplicemente usando 4 o 5 M3 ed una TS

M7C questa sigla sta per figade carrier sono delle portaerei in versione economica alcune di queste navi hanno la possibilità di agganciare navi di
classe TM e TS allo scafo

M8 versione economica delle M7M

M2 incrociatore da guerra , è facilmente il tipo di nave piu potente (in termini bellici) che si possa trovare

M1 portaerei queste navi sono piu o meno come le M2 solo che hanno di norma armi meno potenti e numerose ma possono , per l'appunto , trasportare navi
M3-4-5 (fino a 50-60 unità) e probabilmente anche TS e TM , non lo so perchè preferivo le M2

TP nave per il trasporto speciale di stazioni e componenti per complessi armate anche meno di una M1 ma con imponenti capacità di carico (fino a 80 Kton)

M0 nave madre , sono città volanti , nel gioco ce ne sono solo due e servono le cheat per poterle avere e differiscono nelle loro caratterstiche
mentre la Aran è totalmente indifesa e può agganciare anche un altra nave madre allo scafo la valhalla è armatissima , ma non può portare piu di 4 o 5 M7
immaginatevi la scena , entrate in un settore ostile con la vostra imponente valhalla e da essa si distaccano le sopracitate M7 ed ogniuna di esse lancia
30 M3 come missili nucleari da un sottomarino , in pochi scondi potete schierare oltre 180 navi !
se non fosse che in questo scenario è davvero facile che le vostre navi si distruggano a vicenda independence day ci farebbe una pippa
queste navi sono talmente grandi da non passare fisicamente attraverso i portali (esiste una mod per aumentare la dimensione dei portali)

ora , di ogni classe che vedete qui sopra ciascuna razza produce i propri modelli , ho descritto 13 classi (ma le M0 sono sempre e solo 2 nella versione vanilla
e si , avete capito bene , esistono mod anche per avere nuove tipologie di M0)e le razze sono 4 o 5 , quindi come niente confermare la presenza di oltre 60 navi ..
inoltre ..ogni nave può essere equipaggiata con vari sistemi ed upgradata nella velocità massima , accelerazione , capacità di manovra e capacità di carico...
le possibilità sono infinite.
è inoltre possibile possedere un proprio quartier generale dopo aver superato un determinato plot dalle richieste assurde ... (possibilità di
renderle piu umane tramite modding o di azzerare la fatica tramite cheating)
oltre che stoccare merci all'interno di questo è possibile disassemblare le navi per ricavarne pezzi da vendere o riutilizzare oppure fare operazoni di retro
ingenieria al fine di trasformare le navi in cianografie in modo da poterle riprodurre in serie (normalmente produrre una nave costa meno che acquistarla anche
se certe navi non sono per niente economiche in ogni caso ,aquistare una Boreas M2 ,che è comunemente riconosciuta come la nave piu potente tra le navi potenti,costa
96 milioni di crediti , produrla in base costa comunque oltre 50 milioni ed un sacco di tempo)

Xenon e kah'ak
gli xenon ed i kah'ak sono il nemico di Default del gioco , con queste due fazioni non si ragiona ne si tratta , non c'è reputazione che possa aumentare , solo scendere ed in ogni caso
nessuno xenon o kah'ak vi offrirà mai una ricompensa per averlo aiutato che non sia un raffica di blaster , se vedete una wing degli xenon o una cluster di kah'ak fate un favore a voi
stessi e preparatevi alla battaglia oppure alla fuga

armi
armi ce ne sono in quantità esagerate , laser , mitragliatrici , blasters , cannoni flak (anche a frammentazione), cannoni fotonici (PPC) proiettori di singolarità (PSP)
, missili di varie misure , tipologie , velocità e potenza , esplodono a contatto , in prossimità , esplosione comandata , testate singole o multiple.....
alcuni missili si possono usare come ...difesa anti-missilistica
sulle navi è possibile istallare armi su torrette ed impostarle per attaccare o difendere , oppure coprire (altrimenti c'è la mod che gli fa fare tutte e
tre le cose e anche di piu (vedi ADAMS e MARS)

le navi possono essere ottenute in vari modi , acquistandole (nuove ed usate), trovandole abbandonate o sottraendole ai piloti AI , si va dalla sottrazione
diretta (sparo , il pilota si eietta e la nave è mia) al metodo piu sofisticato (abbasso gli scudi avversari e tenendoli sotto una
certa percentuale posso tentare un abbordaggio usando dei marines addestrati , tramite spacewalk o tramite pods)

detto questo devo avvertire del fatto che definire la curva di apprendimento di questo gioco " ripida" è pressochè un eufemismo
se fosse una salita sarebbe del 18% su una strada sterrata con chiazze di ghiaccio
personalmente non ho mai avuto successo in un abbordaggio , ma non è impossibile compiere l'operazione se si seguono le guide o le videoguide
che si possono trovare sui forum e su youtube

nelle prime partite che giocavo trovavo navi TM con droni da combattimento che mi facevano passare brutti quarti d'ora a bordo della mia M3 , dopo mi divertivo
a distruggere le Xenon J(M1)usando la mia Springblossom(M6)ed ovviamente qualche drone da combattimento (lezione imparata!)

tutorial
il tutorial che giocherete appena vi troverete a bordo del vostro vascello è un tutorial completo sotto ogni punto di vista :
"così vai avanti , così vai indietro , ciao divertiti" ... potete immaginare perchè la curva di apprendimento sia così ripida con un tutorial così profondo
ed esaudiente

missioni secondarie
oltre ai plot è possibile affrontare missioni secondarie di varia natura (uccidi il pirata , costruisci la stazione , scorta il convoglio, trasporta oggetti o
persone....) e piu di queste missioni affronterete piu guadagnerete in simpatia verso la fazione che ve la ha assegnata (questo vi permetterà di acquistare
modelli di nave sempre piu potenti oppure stazioni spaziali di vario tipo), ma attenzione , se prendete una missione "distruggi il convoglio" vi conviene
sapere quale fazione domina il settore in cui lo fate altrimenti ad aumentare sarà la antipatia che data fazione avrà verso di voi.

se distruggete un convoglio della fazione A (su richiesta della fazione B) nel quadrante della fazione A perderete reputazione con la fazione A ma ne guadagnate
con la fazione B

se distruggete un convoglio della fazione A (su richiesta della fazione B) in un quadrante pirata non perderete reputazione con la fazione A ma ne guadagnerete
con la fazione B (vale anche nel caso di quadrante della fazione B)

se distruggete un convoglio della fazione A (su richiesta della fazione B) nel quadrante della fazione C (acerrima nemica della fazione A) non perdete reputazione
con la fazione A , ne guadagnate con la B e ne guadagnate anche con la C

queste missioni secondarie aumenteranno anche il vostro rank con la conseguenza di ricevere ancora piu crediti per il conseguimento di missioni secondarie
future dello stesso genere.
(questa parte del gioco e tanto utile quanto ripetitiva in realtà)

incidenti diplomatici
le vostre azioni porteranno ad effetti sia a breve che lungo termine , se accidentalmente colpite un convoglio nel tentativo di proteggerlo tale bersaglio diventerà
ostile , se rispondete al fuoco che proviene da detto bersaglio la vostra reputazione potrebbe diminuire con la fazione proprietaria del veicolo stesso .
altri veicoli della stessa fazione vaganti all'interno del quadrante potrebbero diventare ostili nei vostri confronti al loro volta .
in base a questi comportamenti verranno decisi gli allineamenti delle fazioni nei vostri confronti , se una fazione vi è amica all'inizio del gioco e voi continuate
ad attaccare i suoi convogli o le sue navi allora tale fazione vi diverrà ostile , vale anche al contrario , solo che recuperare reputazione è piu difficile che
perderla dato che l'accesso alle strutture di tale fazione vi sarà negato e non potrete recuperarla tramite commercio.
potete tentare di aprire il comunicatore e fare le vostre scuse a tute le navi ostili della fazione in questione , ma non è detto che queste verranno accettate
così sui due piedi.
(a questo proposito consiglio la mod per aumentare il raggio delle comunicazioni a 500km ..fate le scuse ma fatele da lontano!!)

allineamento
ogni singola nave della vostra flotta può essere allineata differentemente dalle altre per vedere determinate fazioni come amiche o nemiche per far si che agiscano
in modi diversi secondo il settore in cui stanno operando

autopilot
l'autopilot in X3TC è abbastanza piet... semplice lo script che lo governa è una cosa tipo "tira dritto , rileva ostacolo , cambia vettore , torna in rotta, rileva
ostacolo , cambia vettore ,torna in rotta , nessun ostacolo , tira dritto"
(sconsigliato usarlo insieme alla compressione temporale specie se superiore a 6x , non esiste mod per migliorare questo script)

settori e portali
come dice la guida intergalattica per autostoppisti lo spazio è GRANDE ....ma veramente GRAAANDE
per comodità è stato suddiviso in settori,i settori sono collegati tra loro per mezzo di portali ,questi oggetti , utili all'apparenza sono in realtà luoghi di morte
per via del fatto che nel momento in cui state per imboccare il portale potrebbe anche uscire dall'altra parte una portaerei m1 contro la quale andrete a schiantarvi
, è consigliato imboccare i portali sul bordo esterno degli stessi dato che il traffico in arrivo uscirà sempre dal centro .
analogamente è sconsigliato fermare i motori subito dopo essere usciti da un portale , vi trovereste in linea di colisione con qualunque altra nave attraveri il portale
dopo di voi , trovarsi a bordo di una nave grossa può ridurre il rischio di game over , ma non è detto che lo possa annullare del tutto
considerate il fatto che una nave che normalmente andrebbe a 100 M/s uscirà dal portale ad una velocità parecchio superiore (anche ed oltre il 500%) se detta nave
trovasse un oggetto fermo sulla propria rotta non avrebbe la capacità (nel caso dell'AI neanche la volontà) di evitarlo

riparazioni
quando vi capita di danneggiare la nave che state pilotando ci sono 3 o 4 modi per sistemare la cosa :

metodo 1 : uscite dalla nave ed avvicinatevi a meno di 30 metri , miratela in centro e poggiate un libro sul tasto destro del mouse , a questo punto andate a
farvi un caffè e tornate dopo qualche minuto , operazione lunga ma gratuita , è anche un modo per aumentare i propri crediti (acquistare
navi usate semidistrutte , ripararle e rivenderle)

metodo 2 : dirigetevi al piu vicino cantiere e pagate fior di crediti per la riparazione , onestamente fate quasi prima a disequipaggiare i sistemi rimasti
intatti , vendere il catorcio ed acquistare una nuova-nave-nuova (il prezzo per le riparazioni è esagerato!)

metodo 3 :scaricatevi una mod per il repair laser o quella per i repair marines ..o entrambe ed attrezzate una nave (difficilmente inferiore a classe M6)
per i soccorsi (io facevo così)

metodo 4 :barate spudoratamente e scaricate la cheat per riparare la nave con la pressione di un solo tasto

su questo gioco non esiste auto salvataggio quindi salvate spessissimo

mods
esistono tantissime mods che variano da astronavi provenienti da famose e meno famose serie TV e colossal cinematografici (star wars , star trek , babylon 5 ,
battlestar galactica , Buck Rogers ...ed altre ancora (purtroppo non sono mai riuscito a trovare la Yamato e l'Arcadia))a rimodellamenti del QG ed inscatolamento
delle stazioni per evitare sovraccarichi poligonali , a sistemi di hacking del computer di bordo , nuovi settori , la possibilità di diventare proprietari dei
settori .... ce n'è davvero per tutti i gusti...anche la mod per farei tassisti con tanto di licenza ed iscrizione alla gilda.
(consiglio fin da subito la mod universal banking .. qualunque cifra depositiate vi darà interessi ogni ora è inoltre possibile avere piu accounts e quindi
superare il limite dei 2miliardi di crediti, è inoltre possibile ,per quanto non consigliabile, contrarre finanziamenti o ipoteche)

un esercito di camionisti spaziali
nel gioco è possibile assumere autisti che vadano di quadrante in quadrante acquistando e rivendendo merci questi autisti aumentano di livello man mano
che lavorano , con le mod è possibile assumere agenti commerciali per le nostre fabbriche o piloti che ci seguano nelle nostre wings(formazioni da battaglia)
oppure minatori che vadano in cerca di asteroidi da sventrare o ancora , agenti logistici ed anche questi potranno livellare e migliorare man mano
che acquisiscono esperienza.

per spiegarmi meglio preparo una descrizione delle differenze tra commercianti , cmmerciali ed agenti logistici in modo che abbiate ben chiaro perchè
i trasportatori siano suddivisi in piu classi.

commerciante
questa è la tipologia di default in X3TC si trova già nel gioco vanilla , può aumentare di esperienza , ma ha sempre la brutta abitudine di andarsi a ficcare
nei guai nei settori pirata ed ostili .
in realtà all'inizio si occupa di un solo settore , poi salendo di livello e tramite un sistema per il commercio può aumentare il numero di settori da visitare
si può scaricare una mod (a dire il vero sarebbe d'uopo farlo...)per questa versione chi ne aumenta le capacità di guadagno e permetta al giocatore di impostare
varie liste da perseguire o ignorare(in forma di list/blacklist)tra le quali settori , merci e stazioni , si può in oltre settare la quantità di danni necessaria
prima di utilizzare il jumpdrive in caso di attacco e selezionare alcuni equipaggiamenti di default per la difesa del commerciante stesso tra cui droni da
combattimento MK1 ed MK2 e missili mosquito per la difesa antimissilistica

agente logistico
questa sotto classe di autortrasportatore è presente solo in caso di aggiornamento ad una determinata versione del gioco .. non ricordo quale , forse l'ultima
può essere logistico interno ed esterno , generalmente gli si affida una rotta da seguire e un numero e tipo di merci da caricare e scaricare nelle varie tappe
della rotta stessa , all'inizio potrà seguire solo 4 tappe , poi con l'esperienza le stesse aumenteranno di numero , come il commerciante ha dei settaggi riguardanti
scudi e jumpdrive , missili , e droni , un buon uso per questa sotto-classe è quello di far livellare i piloti in modo che quando verranno passati a commerciante o
commerciale abbiano già l'esperienza necessaria per svolgere meglio gli incarichi

commerciale
questa sotto-classe è esattamente quello che sembra al pilota verrà assegnata una nave ed una stazione (anche la base va bene) e lui comincerà a cercare
clienti e fornitori in modo da mantenere gli stock della stazione pieni di risorse e le baie di carico vuote vendendo i prodotti.
come le due sotto-classi precedenti ha dei settaggi per l'auto difesa e per i salti spaziali .
il commerciale a livello base non necessita di stipendio , tuttavia fa solo metà del lavoro , occupandosi di rifornire la stazione a cui è stato assegnato
lavorando solo a metà guadagna anche poca esperienza , è per questo che si usa l'agente logistico per migliorare il suo rank prima di assegnarlo alla
compravendita

tutte e tre queste sotto-classi hanno la capacità di mantenere la propria nave rifornita di missili e droni inoltre se ad una di queste classi verrà assegnata
una nave senza alcun tipo di upgrade ci penseranno loro ad andare in un officina e fare gli upgrades per velocità , capacità di trasporto e manovrabilità della
nave (quello per l'accelezaione è un sistema , non un upgrade) ..tenendo presente che si tratta di navi da trasporto aumentare la capacità di trasporto costerà
parecchi soldi , ma potete assegnare loro un limite massimo per questo genere di spese e loro faranno gli upgrades a "rate"

tutta questa forza lavoro andrà anche stipendiata e retribuita in base al rank che avrà raggiunto . fortunatamente con la mod di cui sopra (universal banking)
si può creare un account che faccia da tramite tra le stazioni e la forza lavoro pagando gli stipendi al nostro posto
inoltre vorrei informarvi del fatto che questo gioco ha attirato una grossa comunità ed anche tanti italiani , quindi tante mods sono tradotte nella nostra
lingua.

commercio
il commmercio all'interno del gioco è semplice , acquistate numerosi prodotti da stazioni che ne hanno a bizeffe e rivendeteli a stazioni che sono a secco
e che usano quei prodotti come risorse per creare altri prodotti , all'inizio del gioco è praticamente possibile fare solo carichi di celle di energia
queste cose pagano poco , ma si vendono ovunque dato che sono necessarie quasi per qualunque cosa , poi si può passare ai minerali acquistandoli a 50 crediti
x tonnellata in miniera e rivendendoli a 250 crediti x tonnellata presso stazioni di produzione bellica o tecnologica fino a produrre PPC e PSP da rivendere
per la modica cifra di 1-2 milioni di crediti (tenete presente che c'è comunque poca richiesta di queste armi specie i PSP che sono copatibili solo ed
esclusivamente con le grosse navi Terran)

merci e containers
ogni singola merce in X3TC occupa un determinato numero di slot (eg celle di energia 1 slot , minerali 3 slots) inoltre i containers possono essere di vari tipi
S,M,L,XL (eg celle di energia sono tipo S e vanno in qualunque container , i minerali sono XL e vanno solo in container XL)
le persone sono M ed occupano 6 slots (8 nel caso di marines) se trasportate in stiva (col supporto vitale !)
quando vi viene richiesta una missione taxi il richiedente si rifiuterà di farsi trasportare all'interno di un container per merci e pretenderà l'utilizzo di
una TS

cheats
esiste una mod che contiene un pacchetto di cheats , molto ben fatta , è bello anche preparare due flotte di fazioni avversarie usando le cheats per poi farle
scontrare tra di loro e stare a vedere chi ha la meglio

exploit
all'inizio del gioco è possibile distruggere asteroidi di Nividio (che non è il fidanzato della Nvidia) materiale prezioso che non può essere venduto in modo diretto
(su X3TC , mentre su X3 AP è possibile farlo), basta riempire la stiva e vendere tutta la nave con dentro il carico , questa operazione ci procurerà sufficenti crediti
per riacquistare la nave (o magari acquistarne una piu capiente), riequipparla e ripetere l'operazione stra-guadagnandoci sopra , può anche essere automatizzata usando
le giuste conoscenze tecniche
gran parte del gioco può essere automatizzato conoscendo i giusti sistemi ed il modo di usarli, anche se il pilota automatico fa abbastanza pena sappiate che nei settori
in cui voi non siete presenti le colisioni sono disattivate , quindi non c'è rischio oltre a quello di essere attaccati da fazioni che vi detestano oppure dai pirati

mi scuso
perdonatemi se mi sono dilungato , ma questo gioco mi ha divertito parecchio (facevo il cargotrasportatore/imprenditore finchè non ho avuto una flotta da guerra e allora..
bhe potete immaginare il resto)

altre cavolate
X3TC è reperibile su STEAM in un pack che contiene altri capitoli della saga per il prezzo di 10 euro

se lo avete provato e vi è piaciuto restate in attesa che quest'anno (si spera) dovrebbe uscire il prossimo capitolo della serie "X-rebirth"

se invece vi piace proprio il genere di gioco allora vi consiglio di tenere d'occhio "star citizen" è previsto per (sempre si spera) l'anno prossimo (si , il 2014) e
promette bene ,non sarebbe il primo gioco che promette bene e poi delude, ma diamogli la possibilità di farlo oppure di stupirci ..così detto beneficio
del dubbio.

se avete letto fino a qui potete immaginare che questo testo ha richiesto molto tempo, controlli e correzioni , se proprio non riuscite ad apprezzare il gioco ,
mi auguro almeno che apprezziate l'impegno del suo autore nel fornirvi una descrizione piu precisa possibile

il qui presente documento è stato copiato-incollato da un file di testo che avevo preparato sul mio pc , ho tentato di aggiustarlo in modo di coprire uniformemente lo spazio che il topic stesso mi concede , ma purtroppo non sono riuscito a trovare una layout migliore di questa

ultima9999
view post Posted: 15/5/2013, 13:44     +2iveco king Tut - Skin Iveco
ecco qui il nuovissimo Iveco stralis King Tut

contiene anche una dedica ed una maledizione ,scritta con geroglifici ,rivolta a chiunque tenti di sorpassarlo !

ets2_00000

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come sempre cliccate le immagini per vederle a dimensione 640x480

i crediti non sono necessari dato che sono già riportati sul camion ... basta trovarli :D

per rispetto nei confronti di un paese che personalmente mi ha sempre appassionato ritengo giusto avvisare del fatto che questo mia creazione non è intesa a ridicolizzare la grande storia Egiziana ne i suoi protagonisti



EDIT

attenzione :
ho modificato la skin nella parte frontale , precedentemente presentava occhi e barba , mancava la bocca , ho spostato un ritaglio in modo che questa apparisse , purtroppo se ne vede solo il labbro inferiore
il nuovo archivio porta un nome differnte da quello vecchio (da king tut ad Iveco king tut) ma i files all'interno non sono cambiati quindi andrà in conflitto con la versione vecchia della skin , liberatevene o editateli voi stessi se volete tenere entrambe installate) allego foto per mostrare la differenza

ets2_00000

Edited by ultima9999 - 19/5/2013, 15:30
view post Posted: 13/5/2013, 23:02     +1tutorial photoshop - Off Topic
ciao a tutti
vorrei condividere un metodo veloce per applicare immagini vettoriali con sfondo bianco su pressochè qualunque tipo di sfondo desideriate senza fare nessuna fatica

questo tutorial non riguarda direttamente ETS o ETS2 ma lo posto qui perchè è mia intenzione aiutare chi è meno ferrato nnell'uso di photoshop a migliorare le proprie textures create per il gioco

cos'è un immagine vettoriale

è una sagoma piena o vuota , generalmente vuota però si usa in genere anche come referenza per determinate cose che hanno a che fare con programmi grafici , tramite photoshop se ne può addirittura ricavare una spline (special line) da usare sui programmi per la modellazione grafica in 3d .

generalmente questa sagoma viene proposta ad alto contrasto e per ottenere il massimo si usa il bianco per lo sfondo ed il nero per la sagoma

se doveste aver bisogno di applicare determiante immagini vettoriali , molto complicate ad un vostro lavoro non è necessario andare a selezionare tutti i buchi bianchi che l'immagine presenta uno ad uno , non perdete tempo , spostate la vostra immagine vettoriale in una nuova layer sopra al vostro sfondo (che non deve essere nero o troppo scuro , dato che la sagoma stessa è nera finisce che poi non si vede)
dimensionatela , ruotatela , ribaltatela , fate tutto quello che dovete senza però colorarci sopra , a meno che non intendiate usare il nero per farlo
una volta che la vostra immagine è al suo posto andate sulle blending modes della layer e selezionate multiply mode et voilà il bianco svanisce come per magia e resta solo la sagoma nera che volevate applicare .
se sapete accettare compromessi potete usare anche altri colori oltre al nero però vi devo avvertire del fatto che una volta usato il multiply questi colori cambieranno e il risultato potrebbe non essere quello che vi aspettavate .

per le scritte con fonts particolari è molto comodo oltre che per trame o disegni particolarmente complessi dove , come dicevo prima , per l'appunto avreste necessità di dover selezionare parecchi settori bianchi col rischio che qualcuno di essi vi sfugga .

l'unica vera necessità che avete è che il disegno deve essere nero e lo sfondo bianco

spero possa aiutarvi a risparmiare tempo

ultima9999

Edited by ultima9999 - 14/5/2013, 21:35
view post Posted: 12/5/2013, 17:12     +1tutorial photoshop - Off Topic
ciao ragazzi

ho deciso di realizzare questo tutorial per spiegare a quelli meno ferrati in photoshop come realizzare il proprio pattern e trasformarlo in una texture di sfondo 2048x2048 (questa è la dimensione in pixel delle templates che sto usando per fare le skins , dato che non ho riscontri discordanti , suppongo che sia la dimensione di default della texture)
(EDIT anche se non è un tutorial che riguarda direttamente ETS o ETS 2 come dovrebbe in base al regolamento ho deciso di postarlo qui perchè penso sia chiaro che la mia intenzione è quella di aiutare a migliorare chi non è ferrato con photoshop ad ottenere risultati migliori nel modificare le textures di ETS2)
il tutorial si occupa della creazione della trama non del modo in cui risulterà applicata al camion , questo significa che prima di applicarla avrà bisogno di essere tagliata e girata in modo che non risulti "cozzare" col senso generale della stessa

premessa

se mi permetto di creare un tutorial non lo faccio perchè credo in qualche modo di essere superiore a qualcun altro , anzi in determinati casi i risultati che ottengo potrebbero essere del tutto opinabili questa è parte della mia conoscenza riguardo questo splendido programma per la manipolazione delle immagini , ho la certezza che tra di voi c'è chi ne sa piu di me in tutti i (o parte dei) campi trattati in questo documento se in ogni momento chiunque avesse procedure piu semplici , comprensibili e che portano a risultati migliori è pregato di condividere la sua conoscenza con tutti gli altri , detto questo specifico che non accetto critiche fine a se stesse specialmodo da chi dichiara di essere superiore e pretende di essere creduto sulla parola.

premessa 2

questo tutorial è un tutorial sulle immagini andrebbero postate nella loro dimensione originale , ma cercherò di fare del mio meglio per farvi capire
usando le dimensioni consentite dalle regole del forum

premessa 3
la versione di photoshop che uso è CS5.1 in inglese quindi i comandi qui riportati sono in tale lingua , non avendo mai posseduto una versione italiana del programma non sono in grado di postare i comandi nella nostra madrelingua , accluderò una legenda traduttiva , ma ricordate che le traduzioni sono fatte da me in base alla mia conoscenza dell'inglese e quindi potrebbero non corrispondere perfettamente ai comandi presenti sulla versione di photoshop in vostro possesso

1 documento

per prima cosa creiamo un nuovo documento in photoshop io questo l'ho fatto 1024 x 512 (le dimensioni dei documenti , immagini , monitors vengono sempre descritte prima per la larghezza e dopo per l'altezza) dato che la texture che voglio creare ha un pattern rettangolare e non quadrato potete usare le dimensioni che preferite (anche 2 pixel x 1pixel, meno di così non si può piu parlare di pattern), ma se le standardizzate a multipli di 256 probabilmente sarete piu comodi per lavorare su pattern piu complessi per via del fatto che anche 2048 è multiplo di 256 quando poi scalerete in modo uniforme vi basterà sapere quante volte vorreste che il pattern si ripeta per sapere quale dimensione in pixel l'immagine dovrà avere prima di essere salvata .

2 creazione della base del pattern

ora andremo a creare il nostro pattern , è sempre consigliabile lavorare su piu layers in modo che si possa recuperare ad errori senza dover cancellare tutto , ricordatevi
inoltre di salvare il vostro lavoro in formato PSD ogni qual volta ritenete necessario , se vi può aiutare io lo faccio quando ogni layer è pronta.(in alcuni casi anche piu spesso e su piu documenti con nomi differenti)
ho deciso di fare un pattern ispirato alla carrozzeria della mercedes CLK touring car (quello con 2 grigi e la scritta D2)
è sempre consigliabile avere delle referenze quando fate queste cose per avere un idea migliore di quello che state andando a creare.

come prima operazione faccio doppio click sul "background" (in basso a destra nella colonna di selezione delle layers) in modo che venga trasformato in una layer (non è necessario farlo , ma averlo fatto aumenta le possibilità di modifica)
poi apriamo una nuova layer e usando le barre numerate in alto , sopra al canvas , in combinazione con "single column marquee tool" segnamo il centro del documento con una riga nera

immagine 1

apriamo una nuova layer ed usando "edit/fill" riempiamola col colore desiderato dopodichè passiamo la layer con la linea di mezzeria in cima alla lista delle layers

immagine2

a questo punto apriamo un altra layer e scriviamo D2 nel lato sinistro del nostro canvas cercando di rispettare la font e le proporzioni che la reference propone (non è sempre possibile farlo , bisognerebbe cercare e controllare migliaia di fonts per trovare quella giusta-perfetta , allo scopo di questo tutorial ne prenderò una inclusa nel programma che sia il piu simile possibile , ricordate che poi a lavoro finito tante cose svaniscono dato che l'immagine sarà piccolissima

immagine3

a questo punto il primo passo è pronto dovreste trovarvi con 4 layers aperte (sfondo bianco, sfondo grigio, scritta D2 , linea di mezzeria)
la layer contenente la linea di mezzeria può essere eliminata insieme alla layer sfondo bianco
selezionando la layer con la scritta D2 e usando "Edit/free transform" possiamo scalare lievemente l'altezza e dare un po' di "skew" (dal menu contestuale click destro del free transform) per inclinare la scritta (se per caso avete dei problemi a compiere questa operazione e quando usate "CTRL+T" non si attiva il free transform allora cliccate destro sulla layer del Testo e scegliete "rasterize type" dal menu)

immagine4

salviamo il nostro lavoro con formato PSD

2.1 ridimensionamento

ora apriamo la calcolatrice e dividiamo 2048 100 volte il risultato è 20,48 , moltiplicatelo per 2 e resta 40,96 (il primo è la dimensione verticale , il secondo quella orizzontale)

riaprite la vostra immagine PSD ed unite le layers (per unire le layers basta selezionare la piu bassa o alta e tenendo premuto il tasto "shift" selezionare quella all'estremo opposto rilasciate shift e cliccate destro sulle layers selezionate nel menu dovreste trovare "merge layers" selezionatelo , se questa opzione non dovesse apparire , con le layers selezionate andate in alto e scegliete il menu layers , verso il basso troverete questa opzione)e fate image/image size , vi si aprirà una nuova finestra inserite 40 sotto width e 20 sotto height , non è possibile usare le virgole dato che il pixel non può essere meno di 1x1

ora salvate l'immagine in formato jpeg fatelo in alta qualità (volendo al posto del jpeg potreste usare il BMP , tenete presente che probabilmente le dimensioni del file salvato in questo modo saranno piu grosse sul disco)(esistono anche altri formati di immagine dei quali però non conosco le peculiarità e non posso consigliare ne descrivere)

immagine5

la base per il pattern è pronta non ci resta che creare il pattern vero e proprio

3 creazione del pattern

premete edit e selezionate define pattern e dategli un nome , io ho usato "D2 pattern"

aprite un nuovo documento 2048x2048 (non è necessario usare questa dimensione ..è comunque consigliato per via delle dimensioni delle templates)

ora premete di nuovo "edit" e scegliete "fill" nella finestra che vi compare e scegliete nel menu a tendina "pattern" cliccate sul triangolino e selezionate l'immagine della vostra creazione , date l'ok

salvate tutto in formato jpeg ad alta qualità

teoricamente il vostro pattern è finito qui , ma se volete continuare a leggere vi spiegherò come fare per far combaciare i bordi del pattern col documento

immagine6
image closeup

ho evidenziato l'area da nascondere in rosso in questa immagine
l'immagine reale è 2048x2048 , non posso postarla a quella dimensione ne a dimensione scalata 640x480 altrimenti non si vedrebbe una cippa , quindi ho deciso di postare un close-up dell'angolo inferiore destro per questa immagine e quelle successive

premessa 4

esistono piu modi di ottenere i risultati in photoshop qui ne riporterò soltanto uno

4 opzionale aggiustamenti

come forse avrete notato il pattern non combacia perfettamente col canvas , per via delle virgole che non abbiamo potuto inserire , sbloccate ancora il background in modo che diventi una layer dopodichè premete CTRL+T e trascinate l'angolo in basso a destra (se non volete perdere le proporzioni tenete premuto shift mentre trascinate il muose) in modo che le scritte tagliate restino nascoste dal bordo del canvas stesso.(pochi pixels , in genere non piu di 5-10 , ma dipende dalle dimensioni che avete usato per fare la base del pattern in realtà)

immagine7
image closeup
salvate il tutto in formato jpg ad alta qualità

4.1 opzionale 2 ulteriori aggiustamenti

nel'applicare la trama potreste notare che in effetti è rimasta un po' piccola nel caso vorreste ridimensionare la struttura del pattern riaprite l'immagine in formato PSD
e ritornate al punto 2.1 invece che usare le impostazioni image size suggerite in quel punto (40x20) potete usare dimensioni maggiori cercando di mantenere il rapporto (eg; 60x30 , 80x40 , 120x60 , 160x80 e così via ) poi continuate a seguire il tutorial tenendo presente che alla fine potrebbe variare anche il combaciamento con un canvas 2048x2048
se potete evitate di ingrandire immagini piccole usando image size dato che sgraneranno e risulterà un lavoro di pessima qualità piuttosto fate come vi suggerisco e rimpicciolitene una grossa (il massimo sarebbe farne una già a dimensioni , ma andrebbe calcolata fin dall'inizio senza contare che lavorare in miniature coi pixel sopradescritti potrebbe causarvi un violento emicrania !)

4.2 opzionale 3 trama a scacchiera

se volete dare un tocco di personalizzazione a questa trama potete riaprire il vostro documento PSD , selezionare la layer "D2" e duplicarla , successivamente aprite un nuovo documento
1024 x 1024 , unite tutte le layer in quello vecchio tranne la layer appena duplicata , fate "select/all" e poi "edit/copy" (badate che sia selezionata la layer creata dall'unione delle vecchie layers) spostatevi sul nuovo documento e fate "edit/paste"
, sistemate la layer che si è creata in alto , create una nuova layer e fate "edit/fill" , nel menu scegliete "color" e vi si aprirà la tavolozza dei colori se uscite da questo riquadro
e vi muovete sul canvas vedrete che il cursore diventa un color picker , campionate il colore grigio di sfondo e date l'ok 2 volte sia sulla tavolozza che sulla finestra di dialogo
del fill , ora vedrete tutto monocromatico , ma basterà scambiare le posizioni delle ultime 2 layers per tornare a vedere la scritta "D2" .
tornate sul vecchio canvas e selezionate la layer duplicata in precedenza , fate "select/all" e poi ancora "edit/copy" tornate sul canvas nuovo e fate ancora "edit/paste" e
spostate la scritta in basso a destra piu o meno in posizione doppia speculare rispetto alla scritta che avete precedentemente messo in alto.
salvate la nuova layer con nome differente in formato PSD chiudete tutto e non salvate i cambiamenti apportati a quella vecchia.
ripartite dal punto 2.1 del tutorial tenendo presente che questa pattern è quadrata quindi invece che rapporti rettangolari usatene di quadrati (40x40 , 60x60 , 80x80....)

immagine8
image closeup

opzionale 4.3 ancora piu personalizzato

il documento che avete salvato come PSD al termine del punto 2 può essere riaperto e modificato in qualunque momento!
volete lo sfondo blu piuttosto che rosso o verde o addirittura fatto con un gradiente ? volete la scritta di un altro colore o di un altra Font o addirittura una immagine che vi piace ? volete inserire una trama nella trama ?
si può fare per l'appunto modificando questo file che è ancora composto da layers e non crea un background quando viene salvato (in PSD)
ed ogni volta può essere riaperto e modificato , quando avete raggiunto il risultato desiderato risalvate in PSD e poi continuate dal punto 2.1

il tutorial è finito , anche se questo pattern da me creato non è perfettamente fedele quello della carrozzeria vera e propria non ha importanza per lo scopo di questo tutorial
sicuramente voi saprete fare di meglio !

buon divertimento !

legenda traduttiva artigianale

EDIT : modifica
copy : copia
paste : incolla
Layer : livello
merge layers : fondi livelli / unisci livelli
fill :riempi
free transform : trasformazione libera
Image size : dimensione dell'immagine
background : sfondo
pattern : trama
define pattern : definisci trama
pattern fill : riempi con trama
select : selezione
all : tutto
select inverse : inverti selezione
skew : inclina
single column marquee tool : strumento per selezionare una singola colonna
rectangular marquee tool : strumento di selezione rettangolare
magic wand tool: strumento bacchetta magica
width : larghezza
height : altezza
canvas : tavola per disegnare probabilmente trovate solo "tavola"
rasterize type : in realtà non so che vuol dire lol probabilmente troverete scritto rasterizza tipo , ma sto sparando al buio
color : colore
color picker : campionatore di colore

in conclusione
ho cercato di essere il piu possibile chiaro nella spegazione di questo tutorial in modo che possa essere usato anche da chi è davvero alle prime armi
se avete domande chiedete pure , se voleste postare i vostri patterns sarò lieto di dare un'occhiata per vedere i risultati conseguiti
(vedere ..NON giudicare)

vi ringrazio per l'attenzione e la pazienza nel leggere questo lungo testo

ultima9999

Edited by ultima9999 - 14/5/2013, 21:31
view post Posted: 8/5/2013, 17:20     +1è ora della medicina - Immagini di ETS2
ringiovanisci coi nostri prodotti ***

9999 Pharma
Vi portiamo la vita

*(9999pharma , Umbrella corporation , WilPharma , Tricell e Aperture Laboratiores non si ritengono responsabili per eventuali danni collaterali derivati dall'eccessivo utilizzo dei loro prodotti)

**(consultare un medico in caso di febbre , nausea , ipersensibilità alla luce o ai suoni , rigurgiti frequenti ed eccessivi, sudorazione eccessiva ,grugniti incomprensibili , capogiri , eccessivo appetito , mancanza di ossigeno , mancanza di battito , mancanza di respirazione , perdita di sangue da occhi , naso , bocca , orecchie ed altre cavità , eventuali e sporadici episodi di insanità mentale)

*** (in caso di morte consultare un becchino , in caso di resurrezione consultare un esorcista)

ets2_00001
view post Posted: 8/5/2013, 11:42     +1glow pack - Skin Scania
ciao
ho preparato questo pack di tre skins , sono tutte uguali...piu o meno , ma hanno colori differenti

green envy
ets2_00000

ice
ets2_00004

black and blue
ets2_00003





spero tanto che vi possano piacere ...almeno a qualcuno di voi !

ultima9999
view post Posted: 4/5/2013, 20:26     +1FC3 blood dragon - Altri giochi
ciao a tutti

ho avuto la possibilità di giocare a far cry 3 blood dragon e vorrei scrivere una minirecensione senza voti ma sopratutto senza troppi commenti sulla grafica ... perchè oggigiorno fare un gioco con una bella grafica è abbastanza semplice per gli esperti del settore e non mi piace che questa gente si sieda sugli allori per via di questo fatto invece di concentrarsi magari sul divertimento ..eh , ho questo pensiero fisso che un gioco dovrebbe essere prima di tutto divertente , poi giocabile , duraturo ed infine se è pure bello da vedere ..tanto meglio!.

far cry 3 blood dragon è uno spin-off basato sul motore di gioco di far cry 3 , infatti è pressochè identico all'originale .
l'ambientazione di gioco è abbastanza differente rispetto a FC3 per il semplice fatto che il gioco si svolge sempre su di un isola , ma questa volta il paesaggio sarà post nucleare ... non come gli ultimi fallout però , qui avrete un cielo costantemente rosso e nessun ciclo tra giorno e notte .
le armi sono futuristiche ci sono armi a danno diretto ed armi a danno indiretto tuttavia non è possibile portare piu di 8 armi quindi , una di quelle a danno diretto dovrà rimanere disequipaggiata fino al prossimo negozio.
tra le armi a danno diretto troverete un assault rifle , uno sniper rifle , uno shotgun , una pistola , ed un arco tutte queste armi , tranne l'arco , possono essere migliorate compiendo missioni secondarie oppure obiettivi ..sempre secondari .(dovrebbero esserci pure gatling gun e lanciafiamme ma ancora non li ho trovati dato che ho lasciato la storia principale in sospeso per ora)
tra le armi a danno indiretto troverete le granate , le molotov , le mine ed il C4

gli animali possono essere "cacciati" ma a differenza di FC3 questo servirà a poco-niente dato che non potrete fabbricarvi borse , ammo pouch , faretre o portafogli. il piu delle volte ci troverete dei soldi su questi ..sempre pochi spiccioli.

in aggiunta ci sono i Blood dragons , questi animali spiccano sugli altri per via delle loro dimensioni extra large e per via del fatto che la loro livrea cambia colore a seconda dello stato in cui si trovano (calmi- verde , all'erta-giallo , in caccia- rosso)
in oltre uccidendo driodi è possibile strappare il cuore delle vittime per usarlo come esca per blood dragon in modo da obbligare il lucertolone a guardare altrove oppure ad attaccare una stazione al posto nostro , l'unico problema è che dove passa il blood dragon non resta piu niente da raccogliere , eh si , questi piccoli godzilla luminescenti hanno il vizio di vaporizzare i nemici che colpiscono a distanza e divorare i cadaveri che uccidono da vicino , difficilmente riuscirete ad avere sia la loro assistenza che il loot (soldi da spendere ai negozi e cuori da usare con altri blood dragon)
potrebbe inoltre capitare che uccidiate un animale ed un blood dragon venga a cibarsi del suo cadavere impedendovi così di ripulirlo .. nello scenario peggiore diventerete voi stessi parte dello spuntino.

il personaggio che andrete a controllare è un cyborg con tanto di occhio potenziato per zoommare e marcare gli obiettivi e di braccio bionico per strappare cuori e col quale potrete divertirvi a fare anche "il dito medio" ai vostri avversari virtuali
il linguaggio è abbastanza colorito , se vi avvicinate ai driodi in alcuni casi li sentirete dire parolaccie di vario stampo , anche il protagonista ha delle frasi da situazione , alcune di esse sono richiami ad altri giochi della stessa casa produttrice , vedi "adesso non dovrò raccogliere anche le C....o di piume!?" in riferimento ad Assassin's creed.
esiste in oltre una certa missione in cui vi verrà chiesto di andare nelle fogne ed uccidere 4 tartarughe che vivono tra i cartoni della pizza....


senza troppe pretese comunque , se FC3 vi è piaciuto anche questo gioco potrebbe interessarvi . è localizzato in italiano , voci e tutto , solo che la versione che ho usato io a volte scriveva in ITA a volte in ENG ..ma il sonoro è sempre stato ITA

consiglio usato o a prezzo basso (meglio ancora gratis)

ultima9999
55 replies since 12/4/2013