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| CITAZIONE (Pattadese @ 1/10/2023, 18:48) domandone del giono ma i file .mateial e .toby di un accessorio vanno creati con blender o sono una cosa distinta? chiedo perchè se vado ad importare su blendere un f grill che nel gioco funziona mi appare il seguente messaggio Allora... se può essere di aiuto a qualcuno sembrerebbe che abbia risolto nel seguente modo: 1) nella vecchia mod a cui sto lavorando non era presente nella cartella vehicle la cartella share (la vi può recuperare dalla cartella ets base al medesimo percorso) 2) nella cartella material mancava la cartella environment anche questa recuperabile da quella base inserite queste cartelle ho eliminato dalla cartella automat il file che blender mi indicava che continuava a darmi errore ora riesco ad aprire anche il file interior della cabina che prima mi dava errore vi aggiorno sull'evolversi della cosa.... Di solito quando l'importazione del modello non riesce del tutto, vado a recuperarli nel files base o nella mod, li converto con ConverterPIX-master e li metto nella cartella dove serve, creando a mano il percorso mancante. Quei due files specifici comportano la presenza di un files Tobj ed un files dds (o più files dds come il vehicle_reflection che usa almeno 2 files dds). li trovi nel base del gioco ma se li inserisci così come sono blender non te li legge. Prima li devi convertire con ConverterPIX-master. (piazzi files dentro una cartella anche senza nome, trascini la cartella su converter_pix.exe e lui ti crea una cartella con i files convertiti). Se la texture è in formato dds, blender necessita di un files tobj. diversamente se il files textur è in formato tga, lo puoi caricare direttamente nella tab dei materiali, ma ricordati di creare il files tobj premendo il pulsantino appena sotto la stringa dove inserisci la texture, blender creerà quest'ultimo. Normalmente, per non appesantire il gioco, molti files come i riflessi nella cartella environment non vengono inseriti nelle mod perché il gioco le va a pescare direttamente dal base del gioco, per esempio il vehicle_reflection, non viene esportato da blender perchè poi verrà pescato direttamente dal files base (anche se nel tuo progetto lo avevi inserito).
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