A questo punto penso si debba aprire veramente un tutorial per imparare bene a comprimere/decomprimere gli archivi perchè ultimamente si leggono cose!
I titoli SCS, almeno per quanto riguarda la parte più comune con cui traffichiamo più spesso, le mods, si basano essenzialmente su archivi.
Il gioco, come detto, legge fondamentalmente tre tipi:
.scs (che non sono altro che .zip rinominati)
.zip
e semplici cartelle non compresse.
La base è questa. Se non si capisce bene il meccanismo degli archivi diventa complicato fare le cose bene evitando così tanti mal di testa, comprensibili per chi è alle prime armi.
Discorso a parte per i multi...parte, scusate il giro di parole.
Non ha senso poi comprimere una cartella in formato .zip e poi rinominarla .scs (per carità lo facevo all'inizio per il puro gusto estetico ma poi mi sono detto: "chi me lo fa fare!").
A volte quando creo ad esempio una skin rimane per settimane come semplice cartella: quando poi l'ho completata allora si che la comprimo in .zip.
Le basi, le basi.
Ma poi scusa, ho letto solo dopo bene: hai estratto il file base.scs per modificare un file.
Ok: ma perchè non crei una mod a parte senza ricomprimere l'intero file base.scs?
Il file che hai modificato (con tutti i percorsi corretti, con tutti i percorsi CORRETTI) lo metti in una cartella, lo .zippi e lo metti direttamente nella cartella MOD in Documenti
e lo usi come se fosse una mod da attivare nel Mod Manager. Una volta attivata questa andrà a sovrascrivere "virtualmente" il file originale del gioco.
Non andando così a toccare i file originali del gioco.