| ciao a tutti
premetto che rileggendo questo topic ,mi sono accorto di averlo fatto veramente lungo , forse il piu lungo che abbia mai scritto , ho cercato di essere il piu specifico possibile perchè in primo luogo vorrei lasciare meno spazio possibile a dubbi e domande che magari uno non osa fare e poi perchè credo sinceramente che il gioco di cui vado a parlare non meriti niente di meno
nel lontano 2008 è uscito un gioco free roaming , targato egosoft - deep silver , nel quale è possibile vestire i panni di un pilota spaziale (definito da alcuni un Freelancer sotto steroidi) il nome del gioco in questione è X3 terran conflict , x3TC abbreviato (2 anni dopo è uscito anche x3 albion prelude x3AP abbreviato, ma è fatto con lo stesso motore (grafico e di gioco)di TC e per di piu con la stessa mappa , le differenze sono minime) esistono anche capitoli precedenti che sono stati molto apprezzati
ruoli in questo gioco è sia possibile fare sia il cargo trasportatore spaziale che l'imprenditore che il pirata che il paladino della legge galattica... è anche possibile combinare le cose .. forse però conciliare una fama da pirata con quella da paladino galattico è un po' difficile. potrete produrre , trasportare e vendere alchool e canapa oppure catturare astronauti vaganti per rivenderli come schiavi alla piu vicina base pirata (non sei un vero commerciante finchè non acquisti una nave usata e raccogli il pilota che te l'ha venduta per poi schiavizzarlo e rivendere sia lui che la nave)
classi di navi nel gioco esistono varie razze e fazioni aliene ed ogniuna di esse produce diverse astronavi con diverse capacità ci sono molte classi di navi e variano nelle capacità sia da classe a classe che da modello a modello , ad esempio porto il Nova M3 questa nave viene prodotta dagli argon in versione Nova e Nova Raider in piu esiste una versione pirata .
eccovi una lista di classi ed una piccola descrizione delle classi stesse (potrei aver sbagliato qualche sigla specie per TP , TS , TM se così fosse e qualche appassionato volesse correggermi prego di farlo)
TM nave per il trasporto merci (da 2500 Ton a 15 Kton)
TS nave per il trasporto di persone
M5 navetta particolarmente veloce (fino ad oltre 600m/s) e molto manovrabile , generalmente scarsa di equipaggiamenti da combattimento
M4 versione economica della M3
M3 caccia da combattimento
M6 corvetta leggera , di norma definitamente superiore alle precedenti classi
le navi riportate di seguito non possono attraccare alle stazioni ma solo ad officine e cantieri di conseguenza non possono essere rifornite alla baia di carico , dovrete usare altre navi per trasportare le merci dalle stazioni fino a bordo e poi scaricarle , altrimenti potrete anche usare degli appositi droni per questo.
M7 fregata , generalmente superiore alla corvetta (alcune hanno anche l'hangar fino a 30 unità)
M7M fregata missilistica , queste navi sono tanto devastanti quanto indifese montano in genere solo missili pesanti in mano vostra possono ripulire interi settori senza l'aiuto di nessuno , in mano al computer possono essere catturate semplicemente usando 4 o 5 M3 ed una TS
M7C questa sigla sta per figade carrier sono delle portaerei in versione economica alcune di queste navi hanno la possibilità di agganciare navi di classe TM e TS allo scafo
M8 versione economica delle M7M
M2 incrociatore da guerra , è facilmente il tipo di nave piu potente (in termini bellici) che si possa trovare
M1 portaerei queste navi sono piu o meno come le M2 solo che hanno di norma armi meno potenti e numerose ma possono , per l'appunto , trasportare navi M3-4-5 (fino a 50-60 unità) e probabilmente anche TS e TM , non lo so perchè preferivo le M2
TP nave per il trasporto speciale di stazioni e componenti per complessi armate anche meno di una M1 ma con imponenti capacità di carico (fino a 80 Kton)
M0 nave madre , sono città volanti , nel gioco ce ne sono solo due e servono le cheat per poterle avere e differiscono nelle loro caratterstiche mentre la Aran è totalmente indifesa e può agganciare anche un altra nave madre allo scafo la valhalla è armatissima , ma non può portare piu di 4 o 5 M7 immaginatevi la scena , entrate in un settore ostile con la vostra imponente valhalla e da essa si distaccano le sopracitate M7 ed ogniuna di esse lancia 30 M3 come missili nucleari da un sottomarino , in pochi scondi potete schierare oltre 180 navi ! se non fosse che in questo scenario è davvero facile che le vostre navi si distruggano a vicenda independence day ci farebbe una pippa queste navi sono talmente grandi da non passare fisicamente attraverso i portali (esiste una mod per aumentare la dimensione dei portali)
ora , di ogni classe che vedete qui sopra ciascuna razza produce i propri modelli , ho descritto 13 classi (ma le M0 sono sempre e solo 2 nella versione vanilla e si , avete capito bene , esistono mod anche per avere nuove tipologie di M0)e le razze sono 4 o 5 , quindi come niente confermare la presenza di oltre 60 navi .. inoltre ..ogni nave può essere equipaggiata con vari sistemi ed upgradata nella velocità massima , accelerazione , capacità di manovra e capacità di carico... le possibilità sono infinite. è inoltre possibile possedere un proprio quartier generale dopo aver superato un determinato plot dalle richieste assurde ... (possibilità di renderle piu umane tramite modding o di azzerare la fatica tramite cheating) oltre che stoccare merci all'interno di questo è possibile disassemblare le navi per ricavarne pezzi da vendere o riutilizzare oppure fare operazoni di retro ingenieria al fine di trasformare le navi in cianografie in modo da poterle riprodurre in serie (normalmente produrre una nave costa meno che acquistarla anche se certe navi non sono per niente economiche in ogni caso ,aquistare una Boreas M2 ,che è comunemente riconosciuta come la nave piu potente tra le navi potenti,costa 96 milioni di crediti , produrla in base costa comunque oltre 50 milioni ed un sacco di tempo)
Xenon e kah'ak gli xenon ed i kah'ak sono il nemico di Default del gioco , con queste due fazioni non si ragiona ne si tratta , non c'è reputazione che possa aumentare , solo scendere ed in ogni caso nessuno xenon o kah'ak vi offrirà mai una ricompensa per averlo aiutato che non sia un raffica di blaster , se vedete una wing degli xenon o una cluster di kah'ak fate un favore a voi stessi e preparatevi alla battaglia oppure alla fuga
armi armi ce ne sono in quantità esagerate , laser , mitragliatrici , blasters , cannoni flak (anche a frammentazione), cannoni fotonici (PPC) proiettori di singolarità (PSP) , missili di varie misure , tipologie , velocità e potenza , esplodono a contatto , in prossimità , esplosione comandata , testate singole o multiple..... alcuni missili si possono usare come ...difesa anti-missilistica sulle navi è possibile istallare armi su torrette ed impostarle per attaccare o difendere , oppure coprire (altrimenti c'è la mod che gli fa fare tutte e tre le cose e anche di piu (vedi ADAMS e MARS)
le navi possono essere ottenute in vari modi , acquistandole (nuove ed usate), trovandole abbandonate o sottraendole ai piloti AI , si va dalla sottrazione diretta (sparo , il pilota si eietta e la nave è mia) al metodo piu sofisticato (abbasso gli scudi avversari e tenendoli sotto una certa percentuale posso tentare un abbordaggio usando dei marines addestrati , tramite spacewalk o tramite pods)
detto questo devo avvertire del fatto che definire la curva di apprendimento di questo gioco " ripida" è pressochè un eufemismo se fosse una salita sarebbe del 18% su una strada sterrata con chiazze di ghiaccio personalmente non ho mai avuto successo in un abbordaggio , ma non è impossibile compiere l'operazione se si seguono le guide o le videoguide che si possono trovare sui forum e su youtube
nelle prime partite che giocavo trovavo navi TM con droni da combattimento che mi facevano passare brutti quarti d'ora a bordo della mia M3 , dopo mi divertivo a distruggere le Xenon J(M1)usando la mia Springblossom(M6)ed ovviamente qualche drone da combattimento (lezione imparata!)
tutorial il tutorial che giocherete appena vi troverete a bordo del vostro vascello è un tutorial completo sotto ogni punto di vista : "così vai avanti , così vai indietro , ciao divertiti" ... potete immaginare perchè la curva di apprendimento sia così ripida con un tutorial così profondo ed esaudiente
missioni secondarie oltre ai plot è possibile affrontare missioni secondarie di varia natura (uccidi il pirata , costruisci la stazione , scorta il convoglio, trasporta oggetti o persone....) e piu di queste missioni affronterete piu guadagnerete in simpatia verso la fazione che ve la ha assegnata (questo vi permetterà di acquistare modelli di nave sempre piu potenti oppure stazioni spaziali di vario tipo), ma attenzione , se prendete una missione "distruggi il convoglio" vi conviene sapere quale fazione domina il settore in cui lo fate altrimenti ad aumentare sarà la antipatia che data fazione avrà verso di voi.
se distruggete un convoglio della fazione A (su richiesta della fazione B) nel quadrante della fazione A perderete reputazione con la fazione A ma ne guadagnate con la fazione B
se distruggete un convoglio della fazione A (su richiesta della fazione B) in un quadrante pirata non perderete reputazione con la fazione A ma ne guadagnerete con la fazione B (vale anche nel caso di quadrante della fazione B)
se distruggete un convoglio della fazione A (su richiesta della fazione B) nel quadrante della fazione C (acerrima nemica della fazione A) non perdete reputazione con la fazione A , ne guadagnate con la B e ne guadagnate anche con la C
queste missioni secondarie aumenteranno anche il vostro rank con la conseguenza di ricevere ancora piu crediti per il conseguimento di missioni secondarie future dello stesso genere. (questa parte del gioco e tanto utile quanto ripetitiva in realtà)
incidenti diplomatici le vostre azioni porteranno ad effetti sia a breve che lungo termine , se accidentalmente colpite un convoglio nel tentativo di proteggerlo tale bersaglio diventerà ostile , se rispondete al fuoco che proviene da detto bersaglio la vostra reputazione potrebbe diminuire con la fazione proprietaria del veicolo stesso . altri veicoli della stessa fazione vaganti all'interno del quadrante potrebbero diventare ostili nei vostri confronti al loro volta . in base a questi comportamenti verranno decisi gli allineamenti delle fazioni nei vostri confronti , se una fazione vi è amica all'inizio del gioco e voi continuate ad attaccare i suoi convogli o le sue navi allora tale fazione vi diverrà ostile , vale anche al contrario , solo che recuperare reputazione è piu difficile che perderla dato che l'accesso alle strutture di tale fazione vi sarà negato e non potrete recuperarla tramite commercio. potete tentare di aprire il comunicatore e fare le vostre scuse a tute le navi ostili della fazione in questione , ma non è detto che queste verranno accettate così sui due piedi. (a questo proposito consiglio la mod per aumentare il raggio delle comunicazioni a 500km ..fate le scuse ma fatele da lontano!!)
allineamento ogni singola nave della vostra flotta può essere allineata differentemente dalle altre per vedere determinate fazioni come amiche o nemiche per far si che agiscano in modi diversi secondo il settore in cui stanno operando
autopilot l'autopilot in X3TC è abbastanza piet... semplice lo script che lo governa è una cosa tipo "tira dritto , rileva ostacolo , cambia vettore , torna in rotta, rileva ostacolo , cambia vettore ,torna in rotta , nessun ostacolo , tira dritto" (sconsigliato usarlo insieme alla compressione temporale specie se superiore a 6x , non esiste mod per migliorare questo script)
settori e portali come dice la guida intergalattica per autostoppisti lo spazio è GRANDE ....ma veramente GRAAANDE per comodità è stato suddiviso in settori,i settori sono collegati tra loro per mezzo di portali ,questi oggetti , utili all'apparenza sono in realtà luoghi di morte per via del fatto che nel momento in cui state per imboccare il portale potrebbe anche uscire dall'altra parte una portaerei m1 contro la quale andrete a schiantarvi , è consigliato imboccare i portali sul bordo esterno degli stessi dato che il traffico in arrivo uscirà sempre dal centro . analogamente è sconsigliato fermare i motori subito dopo essere usciti da un portale , vi trovereste in linea di colisione con qualunque altra nave attraveri il portale dopo di voi , trovarsi a bordo di una nave grossa può ridurre il rischio di game over , ma non è detto che lo possa annullare del tutto considerate il fatto che una nave che normalmente andrebbe a 100 M/s uscirà dal portale ad una velocità parecchio superiore (anche ed oltre il 500%) se detta nave trovasse un oggetto fermo sulla propria rotta non avrebbe la capacità (nel caso dell'AI neanche la volontà) di evitarlo
riparazioni quando vi capita di danneggiare la nave che state pilotando ci sono 3 o 4 modi per sistemare la cosa :
metodo 1 : uscite dalla nave ed avvicinatevi a meno di 30 metri , miratela in centro e poggiate un libro sul tasto destro del mouse , a questo punto andate a farvi un caffè e tornate dopo qualche minuto , operazione lunga ma gratuita , è anche un modo per aumentare i propri crediti (acquistare navi usate semidistrutte , ripararle e rivenderle)
metodo 2 : dirigetevi al piu vicino cantiere e pagate fior di crediti per la riparazione , onestamente fate quasi prima a disequipaggiare i sistemi rimasti intatti , vendere il catorcio ed acquistare una nuova-nave-nuova (il prezzo per le riparazioni è esagerato!)
metodo 3 :scaricatevi una mod per il repair laser o quella per i repair marines ..o entrambe ed attrezzate una nave (difficilmente inferiore a classe M6) per i soccorsi (io facevo così)
metodo 4 :barate spudoratamente e scaricate la cheat per riparare la nave con la pressione di un solo tasto
su questo gioco non esiste auto salvataggio quindi salvate spessissimo
mods esistono tantissime mods che variano da astronavi provenienti da famose e meno famose serie TV e colossal cinematografici (star wars , star trek , babylon 5 , battlestar galactica , Buck Rogers ...ed altre ancora (purtroppo non sono mai riuscito a trovare la Yamato e l'Arcadia))a rimodellamenti del QG ed inscatolamento delle stazioni per evitare sovraccarichi poligonali , a sistemi di hacking del computer di bordo , nuovi settori , la possibilità di diventare proprietari dei settori .... ce n'è davvero per tutti i gusti...anche la mod per farei tassisti con tanto di licenza ed iscrizione alla gilda. (consiglio fin da subito la mod universal banking .. qualunque cifra depositiate vi darà interessi ogni ora è inoltre possibile avere piu accounts e quindi superare il limite dei 2miliardi di crediti, è inoltre possibile ,per quanto non consigliabile, contrarre finanziamenti o ipoteche)
un esercito di camionisti spaziali nel gioco è possibile assumere autisti che vadano di quadrante in quadrante acquistando e rivendendo merci questi autisti aumentano di livello man mano che lavorano , con le mod è possibile assumere agenti commerciali per le nostre fabbriche o piloti che ci seguano nelle nostre wings(formazioni da battaglia) oppure minatori che vadano in cerca di asteroidi da sventrare o ancora , agenti logistici ed anche questi potranno livellare e migliorare man mano che acquisiscono esperienza.
per spiegarmi meglio preparo una descrizione delle differenze tra commercianti , cmmerciali ed agenti logistici in modo che abbiate ben chiaro perchè i trasportatori siano suddivisi in piu classi.
commerciante questa è la tipologia di default in X3TC si trova già nel gioco vanilla , può aumentare di esperienza , ma ha sempre la brutta abitudine di andarsi a ficcare nei guai nei settori pirata ed ostili . in realtà all'inizio si occupa di un solo settore , poi salendo di livello e tramite un sistema per il commercio può aumentare il numero di settori da visitare si può scaricare una mod (a dire il vero sarebbe d'uopo farlo...)per questa versione chi ne aumenta le capacità di guadagno e permetta al giocatore di impostare varie liste da perseguire o ignorare(in forma di list/blacklist)tra le quali settori , merci e stazioni , si può in oltre settare la quantità di danni necessaria prima di utilizzare il jumpdrive in caso di attacco e selezionare alcuni equipaggiamenti di default per la difesa del commerciante stesso tra cui droni da combattimento MK1 ed MK2 e missili mosquito per la difesa antimissilistica
agente logistico questa sotto classe di autortrasportatore è presente solo in caso di aggiornamento ad una determinata versione del gioco .. non ricordo quale , forse l'ultima può essere logistico interno ed esterno , generalmente gli si affida una rotta da seguire e un numero e tipo di merci da caricare e scaricare nelle varie tappe della rotta stessa , all'inizio potrà seguire solo 4 tappe , poi con l'esperienza le stesse aumenteranno di numero , come il commerciante ha dei settaggi riguardanti scudi e jumpdrive , missili , e droni , un buon uso per questa sotto-classe è quello di far livellare i piloti in modo che quando verranno passati a commerciante o commerciale abbiano già l'esperienza necessaria per svolgere meglio gli incarichi
commerciale questa sotto-classe è esattamente quello che sembra al pilota verrà assegnata una nave ed una stazione (anche la base va bene) e lui comincerà a cercare clienti e fornitori in modo da mantenere gli stock della stazione pieni di risorse e le baie di carico vuote vendendo i prodotti. come le due sotto-classi precedenti ha dei settaggi per l'auto difesa e per i salti spaziali . il commerciale a livello base non necessita di stipendio , tuttavia fa solo metà del lavoro , occupandosi di rifornire la stazione a cui è stato assegnato lavorando solo a metà guadagna anche poca esperienza , è per questo che si usa l'agente logistico per migliorare il suo rank prima di assegnarlo alla compravendita
tutte e tre queste sotto-classi hanno la capacità di mantenere la propria nave rifornita di missili e droni inoltre se ad una di queste classi verrà assegnata una nave senza alcun tipo di upgrade ci penseranno loro ad andare in un officina e fare gli upgrades per velocità , capacità di trasporto e manovrabilità della nave (quello per l'accelezaione è un sistema , non un upgrade) ..tenendo presente che si tratta di navi da trasporto aumentare la capacità di trasporto costerà parecchi soldi , ma potete assegnare loro un limite massimo per questo genere di spese e loro faranno gli upgrades a "rate"
tutta questa forza lavoro andrà anche stipendiata e retribuita in base al rank che avrà raggiunto . fortunatamente con la mod di cui sopra (universal banking) si può creare un account che faccia da tramite tra le stazioni e la forza lavoro pagando gli stipendi al nostro posto inoltre vorrei informarvi del fatto che questo gioco ha attirato una grossa comunità ed anche tanti italiani , quindi tante mods sono tradotte nella nostra lingua.
commercio il commmercio all'interno del gioco è semplice , acquistate numerosi prodotti da stazioni che ne hanno a bizeffe e rivendeteli a stazioni che sono a secco e che usano quei prodotti come risorse per creare altri prodotti , all'inizio del gioco è praticamente possibile fare solo carichi di celle di energia queste cose pagano poco , ma si vendono ovunque dato che sono necessarie quasi per qualunque cosa , poi si può passare ai minerali acquistandoli a 50 crediti x tonnellata in miniera e rivendendoli a 250 crediti x tonnellata presso stazioni di produzione bellica o tecnologica fino a produrre PPC e PSP da rivendere per la modica cifra di 1-2 milioni di crediti (tenete presente che c'è comunque poca richiesta di queste armi specie i PSP che sono copatibili solo ed esclusivamente con le grosse navi Terran)
merci e containers ogni singola merce in X3TC occupa un determinato numero di slot (eg celle di energia 1 slot , minerali 3 slots) inoltre i containers possono essere di vari tipi S,M,L,XL (eg celle di energia sono tipo S e vanno in qualunque container , i minerali sono XL e vanno solo in container XL) le persone sono M ed occupano 6 slots (8 nel caso di marines) se trasportate in stiva (col supporto vitale !) quando vi viene richiesta una missione taxi il richiedente si rifiuterà di farsi trasportare all'interno di un container per merci e pretenderà l'utilizzo di una TS
cheats esiste una mod che contiene un pacchetto di cheats , molto ben fatta , è bello anche preparare due flotte di fazioni avversarie usando le cheats per poi farle scontrare tra di loro e stare a vedere chi ha la meglio
exploit all'inizio del gioco è possibile distruggere asteroidi di Nividio (che non è il fidanzato della Nvidia) materiale prezioso che non può essere venduto in modo diretto (su X3TC , mentre su X3 AP è possibile farlo), basta riempire la stiva e vendere tutta la nave con dentro il carico , questa operazione ci procurerà sufficenti crediti per riacquistare la nave (o magari acquistarne una piu capiente), riequipparla e ripetere l'operazione stra-guadagnandoci sopra , può anche essere automatizzata usando le giuste conoscenze tecniche gran parte del gioco può essere automatizzato conoscendo i giusti sistemi ed il modo di usarli, anche se il pilota automatico fa abbastanza pena sappiate che nei settori in cui voi non siete presenti le colisioni sono disattivate , quindi non c'è rischio oltre a quello di essere attaccati da fazioni che vi detestano oppure dai pirati
mi scuso perdonatemi se mi sono dilungato , ma questo gioco mi ha divertito parecchio (facevo il cargotrasportatore/imprenditore finchè non ho avuto una flotta da guerra e allora.. bhe potete immaginare il resto)
altre cavolate X3TC è reperibile su STEAM in un pack che contiene altri capitoli della saga per il prezzo di 10 euro
se lo avete provato e vi è piaciuto restate in attesa che quest'anno (si spera) dovrebbe uscire il prossimo capitolo della serie "X-rebirth"
se invece vi piace proprio il genere di gioco allora vi consiglio di tenere d'occhio "star citizen" è previsto per (sempre si spera) l'anno prossimo (si , il 2014) e promette bene ,non sarebbe il primo gioco che promette bene e poi delude, ma diamogli la possibilità di farlo oppure di stupirci ..così detto beneficio del dubbio.
se avete letto fino a qui potete immaginare che questo testo ha richiesto molto tempo, controlli e correzioni , se proprio non riuscite ad apprezzare il gioco , mi auguro almeno che apprezziate l'impegno del suo autore nel fornirvi una descrizione piu precisa possibile
il qui presente documento è stato copiato-incollato da un file di testo che avevo preparato sul mio pc , ho tentato di aggiustarlo in modo di coprire uniformemente lo spazio che il topic stesso mi concede , ma purtroppo non sono riuscito a trovare una layout migliore di questa
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